Pod efekty spadají přípravky, které nenapodobují obecnou špínu, ale konkrétní jev: zelenou měděnku na bronzu, vylitou pohonnou hmotu, sraženou vodu, saze z výfuku, svítící výboj plazmové zbraně. Každý z nich řeší jednu věc, a proto se používají cíleně na malé ploše. V kategorii najdete vodou ředitelné patiny, fluorescenční barvy, efektové sady i přípravky pro čistě kovový vzhled bez metalického pigmentu.
Efektové přípravky jsou silné koření. Dobře provedený model má obvykle jeden až dva nápadné efekty a všechno ostatní je pozadí — plošná patina, prach, zatmavené linky. Kdo nanese pět efektů najednou, dostane pestrý model, který přesvědčivost spíš ztratí.
Ptejte se tedy na příčinu: proč by na tomto místě byla měděnka? Odkud by vytekla pohonná hmota? Kudy by šel výfuk? Efekt umístěný tam, kde má fyzikální smysl, poznáte okamžitě — a stejně okamžitě poznáte ten, který tam nemá co dělat.
Vodou ředitelné patiny vytvoří zelenou měděnku, tyrkysový oxid nebo černé saze. Nanášejí se do zákoutí a na kovové části, kde se vlhkost drží nejdéle — okolo nýtů, pod kování, kolem šroubů. Protože se ředí vodou, dají se tenčit a stírat vlhkou tyčinkou až do požadované míry.
Pro vylité provozní kapaliny se používají lesklé tmavé efekty, které po zaschnutí zůstanou lesklé a tím odlišují mokrou stopu od suché špíny. Saze a kouřové stopy jsou naopak zcela matné a nanášejí se nejjemněji — matný povrch totiž pohltí světlo a stopa působí hlouběji.
Fluorescenční a svítivé barvy se používají v sci-fi a herní tematice na zbraně, krystaly a přístroje. Potřebují světlý nebo bílý podklad, jinak se barva nerozzáří. Samostatnou kapitolou jsou přípravky pro kovový vzhled bez metalického pigmentu, jimiž se kov maluje světlem a stínem — hodí se tam, kde by skutečný kovový pigment působil hrubě, tedy hlavně na figurkách.
Efekt je poslední procento práce, které se pozná na první pohled — základ celého postupu najdete v kategorii Weathering.