Sculpting je modelování hmotou — práce, při které si chybějící detail dotvarujete vlastní rukou místo toho, abyste ho hledali v krabici. Pod touto kategorií najdete dvousložkové epoxidové tmely, jíly tvrzené UV světlem, kovové špachtle a modelovací dlátka, silikonové štětce pro hlazení povrchu i drátěné armatury, které tvoří vnitřní skelet figurky. Níže si projdeme, čím se jednotlivé hmoty liší a jaké nástroje k nim patří.
Sculpting (z anglického to sculpt, modelovat) je doplňování objemu tvárnou hmotou. Na modelech se používá ve třech situacích. První je oprava: vylomená hrana, chybějící kryt, špatně lícující trup. Druhá je doplnění detailu, který v sadě není — plachta, vrstva bahna, záhyb látky na rukávu figurky. Třetí je stavba od nuly jen z hmoty a drátěné výztuhy.
Od běžného tmelení se sculpting liší tím, že hmota se tvaruje před ztvrdnutím, nikoli brousí po něm. Hodnotí se u ní proto jiné vlastnosti: jak dlouho zůstává poddajná a jestli se dá vyhladit do čistého přechodu.
Dvousložkové epoxidové hmoty se míchají v poměru 1:1 a tvrdnou chemickou reakcí — máte tedy omezené pracovní okno, zato výsledek je pevný a dobře se brousí i řeže. Polymerové jíly zůstávají tvárné libovolně dlouho a tvrdnou až teplem, což se hodí pro zdlouhavé modelování figurek. Hmoty tvrzené UV lampou ztvrdnou na povel za desítky sekund, takže se s nimi dá vrstvit detail po detailu bez čekání.
Kovové špachtle a dlátka dělají ostré hrany, rýhy a nýty. Silikonové štětce naopak hmotu rozetřou a zahladí — guma se na epoxid nelepí tak snadno jako kov. Vyhlazovače s leštěným hrotem slouží k finálnímu uhlazení plochy.
Většímu objemu se dává vnitřní skelet, aby neklesal vlastní vahou. A když potřebujete stejný díl vícekrát, vyplatí se hotový originál přenést do formy a dál už jen odlévat.
Sculpting má nejblíž ke stavbě figurek, kde se poznání materiálu zhodnotí nejrychleji — a hotovou hmotu je samozřejmě potřeba ještě nabarvit.