Game Color Special FX jsou efektové barvy na miniatury, které nemají dělat odstín, ale rovnou hotový jev. Místo odstínu zelené tedy dostanete mech a lišejník, místo hnědé galvanickou korozi nebo zelenou rez, a vedle nich hustou i čerstvou krev, kyselinu nebo žluč. Hmota je záměrně hustší a často pololesklá. Jak ji dávkovat, aby efekt vypadal uvěřitelně a ne nalepeně, a v jaké fázi stavby po ní sáhnout, čtete v odstavcích níže.
Běžná barva pokrývá plochu. Efektová barva nese navíc texturu a lesk, takže na modelu po zaschnutí zůstane viditelná hmota: zaschlá kaluž, krusta koroze, nárost na kameni. Díky tomu se jedním krokem obejde postup, který by jinak vyžadoval pastu, pigment a lak zvlášť. Nabídka v této kategorii pokrývá dvě velké skupiny. První je stárnutí a napadení materiálu, tedy koroze, zelená rez a galvanická koroze na styku dvou kovů. Druhá jsou tekutiny a organika: krev ve dvou konzistencích, kyselina, žluč a mech s lišejníkem na podstavec. Obě skupiny spojuje jedna vlastnost, se kterou je potřeba počítat předem: po zaschnutí už se efekt nedá hladce přemalovat, protože nerovný povrch prosvítá přes každou další vrstvu.
Efekty patří na konec stavby, na uzavřený a zaschlý nátěr. Pokud na nich bude ještě navazovat lak, zkuste kombinaci na odřezku rámečku — lesklé efekty matný lak potlačí a krev tím ztratí vzhled vlhkosti.
Nanášejte po kapkách do logických míst: koroze ke svarům, nýtům a dolním hranám, krev do zbraní a na okraje, mech na severní stranu kamene. Rozlitý efekt po celé ploše oko okamžitě odhalí jako nereálný. Dobrým vodítkem je gravitace: tekutina stéká dolů a usazuje se tam, kde narazí na hranu.
Hustší hmoty se lépe dávkují tuhým nebo starším štětcem a párátkem než jemným hrotem. Vhodné kusy najdete mezi speciálními štětci, které se tímto použitím nezničí.
Pokud chcete stárnutí řešit ve větším rozsahu a vrstvit ho po technikách, nabízí hlubší výběr kategorie weathering.